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韩国花牌模式具体介绍 韩国花牌怎么玩说明书

作者:admin 更新时间:2025-01-20
摘要:韩国花牌玩法具体说明 韩国花牌游戏GOSTOP基本玩法详细图解介绍 花牌的由来: 花牌/花图/花札(英文-Hanafuda 日文-花札(はなふだ)‎) 原本是泛指一类日本传统的纸牌游戏, 现在“花札”,韩国花牌模式具体介绍 韩国花牌怎么玩说明书

 

韩国花牌玩法具体说明

韩国花牌游戏GOSTOP基本玩法详细图解介绍

花牌的由来:

花牌/花图/花札(英文-Hanafuda 日文-花札(はなふだ)‎) 原本是泛指一类日本传统的纸牌游戏, 现在“花札”一词,,是指那些日本传统纸牌游戏中的其中一款, 名叫“八八花”,是以12种花草为牌,每种花有四张张,一共48 张牌。

花牌不是韩国固有的,而是19世界从日本传过来的娱乐。虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。

花牌来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。花牌由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。

1月松鹤-송학(1월)

2月梅鸟-매조 (2월)

3月樱花-벚꽃 (3월)

4月黑胡-흑싸리 (4월)

5月兰草-난초 (5월)

6月牡丹-모란 (6월)

7月红胡-홍싸리 (7월)

8月空山-공산 (8월)

9月菊俊-국준 (9월)

10月丹枫-단풍 (10월)

11月梧桐-오동 (11월)

12月雨-비 (12월)

Gostop游戏介绍

Gostop是由3个人逆时针方向按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏。

达到一定分数以后就要选择继续进行(GO),或者结束游戏(STOP),游戏名称也是因此二来。

花牌介绍

光 -광

光总共有5张,获得图片中的前4张光中任意3张就得3分(3张中有1张是最右边的“雨”光就只能得2分)。获得4个光就是5分,5个光都得到就是“5光”获得15分。

10点 -열끗

10点总共有9张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。得到7张10点就是“蒙打”最终得到的分数要双倍。

10点中获得3张鸟图象就是“高倒利”得到5分,“高倒利”是5只鸟的意思。

条-띠

条总共有10张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。

按照图片的组合获得3张条就是“红旦,清旦,草旦” 每一种旦得到3分。表示12月的雨条不属于任何一种旦,所以要格外注意。

皮-피

1月到11月总共有22张皮,收集10张皮就得到1分,此后每1张皮加1分。Gostop中要想获得更高的分就要灵活运用皮。

前2张皮是“双皮”充当2张皮。菊俊10点能用于10点也能用于“双皮”。图中2/3在有的网站game中会有代表意义极不相同。

炸弹-서비스패 및 폭탄패(보너스)

还有很多韩国网站的gostop基本都有一个叫做炸弹的出牌方式,就是自己得有3-4张同月得花牌。就可以一次连续出3张,然后得到2个炸弹的皮牌,当自己手里没有可出的牌或者只剩下这个炸弹皮牌时候,大家就可以用它来碰碰运气。

好了基本的玩法和花牌的介绍就给大家介绍到这里。花牌的玩法韩国有很多种我玩过的有4种,有什么不同就不在这里介绍了。最后祝大家玩的开心!

韩国掷骰游戏玩法

1.按照人數分成2~4小組

2.鋪好毯子以防木棒跳開

3.每組一次由一個人來丟木棒

4.按照所丟出的木棒的組合來決定前進的步數

5.擲木棒所出現的點數為 : (正為弧面,反為平面)

–走1步 三正一反,稱之為 도 表示豬

–走2步 二正二反,稱之為 개 表示狗

–走3步 一正三反,稱之為 걸 表示羊

–走4步 四反,稱之為 윷 表示牛,擲出윷時可再擲一次,連續擲出可不斷擲累計前進步數

–走5步 四正,稱之為 모 表示馬,擲出모時可再擲一次,連續擲出可不斷擲累計前進步數

6.連續擲時,可以自由決定先走第一擲的步數或第二擲的步數(例: 擲出4步後再擲出2步,可先走2再走4)

7.可自由決定要走新棋子還是走已經出發的棋子(例:第一次擲了3步,下次擲2步時,可以將第二個棋子走2步或將第一

個棋子續繼走,成為3+2=5步)

8.棋子出發後若在同一格相遇,下回開始可以重疊在一起移動(例:第一回擲了2步,第二回又擲2步時,可以將二個重疊,

下次可以將二個視為一組一起走)

9.若吃到對手的棋子(就是走到跟對手同一格),對手的棋子必須重頭開始走,且得再繼續擲(例:我第一回擲2步,他方第一回也擲2步時,二者剛好

到同一格而吃到我的棋子,此時我的棋子須重頭開始走,而他方可再擲一次)

10.若棋子的停止點為路線的交叉點時,必須走最短的路線,不可自由選擇,反之若沒有停在交叉點上,只能走最遠路線

11.倒退1步是神奇的規則,也可用來吃對方的棋子,以及達成最快回終點的方法(例 : 先擲1步,又擲了倒退1步,可將棋

子直接回終點~~)